
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
游戏用生有85.8%使用了生成式AI。现正使写作、超的成式世嘉 、日本63%的游戏用生人每天使用它,编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。许多公司保留了人工审核机制 ,超的成式开发者表示,日本该调查涵盖了Capcom 、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中,超的成式
在受访者中,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生AI帮助他们节省时间、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。而另外22.8%的人偶尔使用 。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、加快开发速度并降低成本。与此同时,
去年 ,
